關于canvas繪制模糊問題的解決方法

  發布時間:2019-09-24 15:51:32   作者:小鱷魚的大哥哦   我要評論

這篇文章主要介紹了關于canvas繪制模糊問題的解決方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

模糊原因

首先,需要理解canvas的展示機制。

<canvas id="map" width="375" height="667"></canvas>

我繪制了一張375px的canvas,iphone6的寬度也是375px,ok,canvas鋪滿了整個屏幕。

那么canvas的大小就是375px,canvas類似于圖片,一張375px的圖片,我們就把它當做是圖片來看就好了。我,尖沙咀段坤說的。

如果遇到了屏幕寬度400px的手機,那么圖片會 拉伸,canvas也會拉伸,拉伸則必然會模糊。

那么iphone6確實是375px寬度的手機,還是會出現模糊問題,為什么呢?手機端會存在高清屏的問題。也就是我們說的2倍屏或者3倍屏,也叫作屏幕的DPI。高清屏在繪制界面時,會把2px的寬度渲染成1px,也就達到了高清的效果。也就是說,我們在高清屏下看到的375px其實是750個像素點繪制出來的,canvas其實是375px被拉伸到了750px再展示出來的,拉伸則必然會模糊。

好了,模糊的原因知道了,其實就是高清屏所帶來的麻煩,怎么解決呢?

解決方法

如果是2倍屏,我們把設計圖上375px的canvas畫成750px不就解決了?

設置canvas樣式

這里我們不寫width和height,而直接寫style。把它看成是圖片,我們先不管圖片原寬高是多少,不管拉伸還是壓縮,直接讓他鋪滿整個屏幕。style里寫的寬高不是圖片的原寬高,也就是style里寫的寬高并不是canvas的真實寬高

<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>

設置canvas寬高

上面的style并不是canvas的真實寬高,那么我們如何設置它的寬高呢?

普通屏,2倍屏,3倍屏如果分別適配?

<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>

<script>
let canvas = document.querySelector('#map');
// 獲取到屏幕倒是是幾倍屏。
let getPixelRatio = function(context) {
  var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
    context.webkitBackingStorePixelRatio ||
    context.mozBackingStorePixelRatio ||
    context.msBackingStorePixelRatio ||
    context.oBackingStorePixelRatio ||
    context.backingStorePixelRatio || 1;
   return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};
 // iphone6下得到是2 
const pixelRatio = getPixelRatio(canvas);
// 設置canvas的真實寬高
canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想當于 2 * 375 = 750 
canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight;
</script>

那么canvas的寬高就變成了下圖這樣,750寬度的canvas,如果你是2倍屏我就剛好能夠適應!!!

設置后的寬高

開始畫點

比如,375的設計圖上,有一個半徑為2px的圓點,點的位置是x:100,y:100。

那么我們現在canvas的寬度是750,寬高變成了之前的2倍。為了視覺上位置保持不變,我們畫點的位置就應該是x:100*pixelRatio,y:100*pixelRatio。

完整代碼如下:

<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>

<script>
let canvas = document.querySelector('#map');
// 獲取到屏幕倒是是幾倍屏。
let getPixelRatio = function(context) {
  var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
    context.webkitBackingStorePixelRatio ||
    context.mozBackingStorePixelRatio ||
    context.msBackingStorePixelRatio ||
    context.oBackingStorePixelRatio ||
    context.backingStorePixelRatio || 1;
   return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};
 // iphone6下得到是2 
const pixelRatio = getPixelRatio(canvas);
// 設置canvas的真實寬高
canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想當于 2 * 375 = 750 
canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight;

// 開始畫點
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
 // 375設計圖上的位置和尺寸都應該*pixelRatio 因為我們現在的canvas是750
ctx.arc(100*pixelRatio, 100*pixelRatio, 2*pixelRatio, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

// ...你的其他代碼
</script>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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